Videojuegos | Página 3 | El Imparcial de Oaxaca
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Netflix analiza tener el servicio de videojuegos descargables

Netflix está estudiando actualmente ir más allá de las películas y las series y planea expandirse con la creación de un servicio de videojuegos descargables.
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Xbox crea función para que padres o tutores controlen el modo multijugador de niños

Con la nueva característica, los padres pueden decidir para cada juego de forma individual si su hijo puede jugar o comunicarse con otras personas
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Nintendo tiene un aumento del 86% por ventas de Switch en pandemia

Las ganancias de Nintendo Co. para el año fiscal que terminó en marzo aumentaron 86% gracias a las saludables ventas de su portátil Switch
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¿Los Videojuegos son educativos?

Aquí les hacemos una serie de recomendaciones a los padres para que con videojuegos apoyen a los niños en su formación
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Epic Games quita Fortnite de xCloud para no tener competencia en PC

El estudio de videojuegos Epic Games ha reconocido que su popular título Fortnite no está disponible en la plataforma de juego en la nube xCloud de Microsoft
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Videojuegos y su relación con la parálisis cerebral severa

Investigadores destacan que su uso terapéutico es una herramienta de gran interés para aumentar la adherencia al tratamiento y participación social del niño con parálisis cerebral
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Si quieres descansar un poco de los videojuegos de siempre, aquí te damos algunas opciones mexicanas que podrías probar
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Mercado de los videojuegos tendrá grandes ganancias

Las medidas de confinamiento para prevenir la propagación del COVID-19 están generando un mayor nivel de ingresos en el mercado de los videojuegos
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Cancelan feria de videojuegos E3, la más importante del mundo por el coronavirus

En 2019 66.000 personas y más de 200 expositores se habían congregado en esta feria
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Anuncia Nintendo fin de soporte técnico a Wii

La decisión se tomó debido a que los proveedores se enfocan en fabricar piezas modernas que les permiten tener mejores ganancias.
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Ansiedad generan tabletas, y videojuegos en infantes

El uso de tabletas, teléfonos celulares y videojuegos provoca en los niños que al enfrentarse con el mundo real sufran de ansiedad, al no vivir a la misma velocidad que en el mundo digital.
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Minorista de videojuegos Game Planet absorbe a su competencia Gamer Retail

Sin exponer el monto de la transacción, la empresa expuso que la operación tiene como fin la optimización de sus recursos y realizar una reestructura corporativa.
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